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/ Amiga Games Extra 1996 June / Amiga Games Extra 1996 #6.iso / apc&tcp / nocover / nocover_26 / textea / gt-alienbreed3d-2.mp.pp / gt-alienbreed3d-2.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1996-04-03  |  3KB  |  44 lines

  1. MPARTICLE
  2. A Heyho! Soeben bin ich wieder zur
  3. ck aus den Telefonleitungen undA ich mu
  4.  Euch sagen, ich habe da mal wieder einen Knaller aus demC Aminet gefischt: Das spielbare Demo zu "Alien Breed 3D II" mit dem" Untertitel "The Killing Grounds".
  5. B Das Demo wird zwar per Tastatur gesteuert und der Level kann auchB nicht im eigentlichen Sinne zuende gespielt werden, aber wenn dieB fertige Version h
  6. lt, was die Demoversion verspricht, dann d
  7. rfenC sich die Genrekonkurrenten warm anziehen. Erste Neuerung: Die Auf-A l
  8. sung l
  9. t sich einstellen (1x1, 1x2, usw.). Dann kann man noch> den Bildschirmausschnitt variieren und gegebenenfalls auf die@ maximale Gr
  10. e aufziehen. Die etwas eigenartige Screenumrandung? ist einem stilvollen Rahmen a la "Gloom Deluxe" gewichen. AberC das beeindruckendste an "TKG" sind wohl die detailierten Texturen.= Da sieht man feine Rostflecken an Blechw
  11. nden, kleine BeulenC verleihen Stahlt
  12. ren ein plastisches Aussehen, dunkle G
  13. nge werden? stellenweise von Fackellicht durchflutet und hauchzarte Wellen
  14.  bewegen sich 
  15. bers Wasser.
  16. C Als Waffe wird bis dato eine doppell
  17. ufige Schrotflinte gebraucht,B die nach jedem Schu
  18.  nachgeladen werden mu
  19. . Die Gegner sind noch? monstr
  20. ser und fieser - seltsam nur, da
  21.  blecherne Roboter vor> dem Exitus blutig zerplatzen... Der Held des Spiels kann sich> ducken, springen, nach oben und unten sehen, zur Seite tretenA und auch rennen, wenn`s mal brenzlig wird. Ein Markenzeichen desB Vorg
  22. ngers war ohne Zweifel das geniale Leveldesign und das kommt@ in feingepixelter Darstellung noch mal so gut r
  23. ber. Fazit: WarB "Breathless" trotz spielerischer M
  24. ngel die optische Nummer eins,A so wird der Ballerpokal wohl oder 
  25. bel an Andy Clitheroe und die> Jungs von Team 17 gehen. Daf
  26. r sorgt auch ein Goodie, das die@ Entwickler ihrem Spiel beilegen wollen: Ein Leveleditor erlaubt@ es, verteufelt detailierte, eigene Schauerdungeons zu erstellen- und jedes noch so kleine Detail festzulegen.
  27. D Also, holt Euch das Demo - wer so etwas verpa
  28. t, ist selbst schuld!> Etwas technisches am Rande: Das Spiel ben
  29. tigt entweder einenA AGA-Rechner mit 68030 CPU oder 4 MByte FastRAM. Eins von beiden,B ansonsten bleibt f
  30. r schw
  31. chere AGAner immer noch die abgespeckteD Version mit gr
  32. berer Aufl
  33. sung 
  34. brig. F
  35. r Netsurfer: Das Demo liegtG im Aminet (game/demo) in zwei LhA-Files vor (insgesamt ca. 750 KByte).? Entweder man entpackt es auf zwei Disks oder auf HD. In beidenC F
  36. llen mu
  37.  noch etwas mit dem "Assign" herumgedoktert werden, aberB das ist alles noch mal genau in dem Readme beschrieben. Tja, viel8 Spa
  38.  noch mit dem Demo! It`s not a trick - it`s Aminet!
  39.  Igor Vucinic
  40. H1Alien Breed 2: The Killing Grounds: Seite 1 von 4
  41. H1Alien Breed 2: The Killing Grounds: Seite 2 von 4
  42. H1Alien Breed 2: The Killing Grounds: Seite 3 von 4
  43. H1Alien Breed 2: The Killing Grounds: Seite 4 von 4
  44.